Testfolio Alpha

Version 3.9/2022
DeLorean DMC-12

Guide pratique du droit d'auteur, Anne-Laure Stérin, Maxima, 2007.

11/2007

"Le code de la Propriété Intellectuelle et la loi sur le Droit d'Auteur et Droits Voisins dans la Société d'Information (loi DADVSI) ayant été profondément modifiés, tous ceux qui veulent reproduire ou utiliser l'oeuvre d'autrui doivent savoir quelles sont les nouvelles règles. Ce guide apporte des réponses concrètes à toutes les questions que pose l'utilisation des textes, photos, films, musiques, ou des créations Internet. Il fournit les adresses des organismes à contacter et donne de nombreux exemples pratiques pour comprendre la loi. Par ailleurs, il contient une partie spécifiquement destinée aux créateurs qui souhaitent contrôler et protéger leurs créations. Pratique et complet, ce guide a été conçu comme un outil de référence afin d'être utilisé systématiquement à chaque fois que se pose une question sur le sujet. C'est l'intermédiaire idéal entre les ouvrages superficiels d'initiation et les sommes pour spécialistes."


Source: dos de couverture.
En savoir plus

Gestion de projet eXtreme Programming, Jean-Louis Bénard, Eyrolles, 2005.

03/2006

"L'Extreme Programming (XP) est un ensemble de pratiques qui couvre une grande partie des activités de la réalisation d'un logiciel - de la programmation proprement dite à la planification du projet, en passant par l'organisation de l'équipe de développement et les échanges avec le client. Ces pratiques n'ont en soi rien de révolutionnaire: il s'agit simplement de pratiques de bon sens mises en œuvre par des développeurs ou des chefs de projet expérimentés, telles que les livraisons fréquentes, la relecture de code, la mise en place de tests automatiques... La nouveauté introduite par XP consiste à pousser ces pratiques à l'extrême - d'où le nom de la méthode - et à les organiser en un tout cohérent, parfaitement défini et susceptible d'être répété. Par opposition aux méthodes de développement dites 'lourdes', qui imposent des activités et des produits indirects consommateurs de temps et de ressources, XP se définit comme un processus léger dans lequel l'équipe se focalise sur la réalisation elle-même. Toutes les autres activités sont réduites à leur strict minimum, sachant que la priorité y est donnée à l'agilité: XP s'adresse principalement à de petites équipes (moins de dix personnes) qui souhaitent réaliser rapidement des logiciels et réagir aisément au changement, sans faire pour autant de concessions sur la qualité du logiciel produit."


Source: introduction de l'ouvrage.
En savoir plus

MS Office Outlook 2003, Microsoft, 2003.

12/2005

"Microsoft Outlook 2003 vous aide à gérer vos communications et votre temps. Avec l'ergonomie repensée, les fonctions étendues de collaboration et les nouveaux outils de traitement de l'information, vous gagnez en réactivité."

Source: emballage du produit.
En savoir plus
<<  Page 3 / 7  >>
  RETOURS (TAGS)
  VERS LE FUTUR (CATÉGORIES)
  RECONSTITUTION (ARCHIVES)
  LECTURE CHRONO (AlphatraZ)
  NAVIGATION (INTERNE)

Playfolios en développement

FR • La machine à explorer le temps
EN • The Time Machine
DE • Die Zeitmaschine
Protected by Copyscape